리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵) 상금이 2025시즌 대폭 확대되었으며, T1의 우승으로 막을 내렸습니다.
이번 기사에서는 총상금 500만 달러와 우승상금 100만 달러의 의미, 상금 분배 구조, 세무 처리 포인트까지 한 번에 정리합니다.

핵심 요약 🏆💰
총상금: 500만 달러 · 우승상금: 100만 달러 · 개최: 중국 청두 등1
2025 롤드컵은 결승 무대가 중국 청두 동안호 스포츠 파크에서 열렸으며, T1이 치열한 접전 끝에 우승을 차지했습니다.
주최 측 상금 구조에 따르면 우승팀 100만 달러를 포함해 상위 성적 팀에 단계적으로 상금이 배정됩니다.
총상금 500만 달러는 전년 대비 2배 이상 확대된 규모로 전해졌습니다2.
상금 확대의 배경에는 디지털 콘텐츠 판매와 글로벌 시청 수요 증가가 맞물린 구조적 성장 요인이 있는 것으로 풀이됩니다.

롤드컵 상금 분배는 대회 성적에 따른 팀별 차등 지급이 기본입니다.
지급 주체는 대회 주최사이며, 상금은 팀(구단)에 먼저 지급된 뒤 선수단과의 계약에 따라 선수에게 배분됩니다.
일반적으로 e스포츠 업계에서는 상금의 일정 비율이 선수에게 분배되며, 코칭스태프·서브 인원·구단 운영비가 반영된 사전 계약이 기준이 됩니다.
국내 보도에서는 우승상금 100만 달러가 팀 단위로 지급될 경우, 통상적 분배와 세금 등을 감안하면 주전 5인 기준 1인당 수억 원대 수령 가능성이 거론되었습니다3.
세금은 과세 대상이며, 소득 구분(기타소득·사업소득 등), 계약·거주지, 외화 수령에 따라 실제 부담이 달라질 수 있습니다.
국내 원천징수(기타소득 20%+지방세 2% 등) 관행이 소개되곤 했지만, 최종 세부세율과 공제는 선수별 신고 유형과 합산과세 여부에 따라 달라질 수 있습니다.
해외에서 지급되는 상금의 경우 외화 환전 시점의 환율과 수수료에 따라 원화 기준 실수령액이 달라질 수 있습니다.
또한 외국납부세액공제 등 국제 과세 이슈가 있을 수 있으므로, 선수·구단은 전문가 상담을 거쳐 신고 전략을 세우는 것이 바람직합니다.
상금 외에도 우승팀 전용 스킨 등 디지털 아이템 판매 수익의 일부가 팀·선수 측에 배분되는 구조가 있으며, 이는 실질 수익을 키우는 핵심 축으로 평가됩니다4.
특히 인기 선수와 팀의 경우 스킨 판매량과 브랜드 파급력이 커 상금 이상의 추가 수익을 창출하는 사례가 반복되고 있습니다.
이번 T1의 우승은 통산 V6 및 쓰리핏 달성으로 기록적 의미가 크며, 상금 규모 확대와 맞물려 LCK의 글로벌 경쟁력을 다시 증명했다는 평가가 나옵니다.
이는 스폰서십, 중계권, 디지털 굿즈 생태계 확장으로 이어져 국내 e스포츠 시장에도 선순환 효과를 기대하게 합니다.
실전 가이드 📊
- 상금 확인: 대회 공지·공식 홈페이지에서 순위별 상금표를 확인합니다.
- 분배 계약: 선수·팀 간 사전 합의서와 분배 기준을 명확히 합니다.
- 세무 처리: 소득 구분과 신고 방식에 따라 부담이 달라지므로 전문가 상담을 권합니다.
- 환율·수수료: 지급·환전 타이밍과 비용을 사전에 계산합니다.
- 부가 수익: 스킨·굿즈·광고 등 2차 수익원을 전략적으로 연계합니다.
요약하면, 2025 롤드컵 상금은 총 500만 달러, 우승 100만 달러로 글로벌 톱티어 규모를 다시금 확인시켰습니다.
상금 자체의 크기뿐 아니라 분배 구조와 세무 전략, 디지털 수익 쉐어까지 함께 설계할 때 선수·팀의 실질 수익이 극대화됩니다.
출처 및 참고: 1 국제뉴스 보도(결승 장소·우승 결과) · 2 국제뉴스 보도(전년 대비 상금 증가) · 3 네이트 뉴스/뉴스핌 보도(상금 과세 언급) · 4 나무위키(월드 챔피언십·우승 스킨 수익 배분 개요)
참고 링크:
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