
🎮 젠지 e스포츠가 다시 한 번 국내외 팬들의 관심을 집중시키고 있습니다. LCK 4연속 우승이라는 역대급 기록과 더불어, 다양한 게임 종목으로의 프랜차이즈 확장이 동시에 진행되고 있기 때문입니다.
① 첫 번째로, 리그 오브 레전드 팀의 4연속 정규 시즌‧플레이오프 제패는 기존 T1의 3연패 기록을 넘어서는 새로운 이정표로 평가됩니다. 특히 미드라이너 쵸비(정지훈)는 시즌 MVP를 수상하며 ‘미드의 정점’이라는 수식어를 굳혔습니다.
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“팀원 모두가 자신만의 역할을 완벽히 수행한 덕분에 우승을 이어갈 수 있었습니다.”1 – 젠지 미드라이너 쵸비
③ 젠지는 단순히 경기력뿐 아니라 데이터 분석·피지컬 트레이닝·멘탈 코칭을 결합한 ‘3D 퍼포먼스 프로그램’을 운영합니다. 선수 개인별 생체 데이터와 게임 내 움직임을 통합 분석해 컨디션을 실시간 조절하는 시스템으로 알려졌습니다.
④ 또한 VALORANT 팀은 VCT 퍼시픽 리그 진출 첫해부터 플레이오프에 안착하며 멀티 종목 경쟁력을 증명했습니다. 조직은 FPS 전문 코칭스태프와 전략분석관을 별도로 두어 전술적 다양성을 확보했습니다.
⑤ 콘텐츠 사업 역시 빠르게 팽창했습니다. 젠지는 ‘Tiger Nation’이라는 자체 굿즈 브랜드를 론칭해 유니폼, 피규어, 한정판 트레이딩 카드2를 출시했습니다. 일부 상품은 발매 10분 만에 완판되며 ‘굿즈 맛집’으로 자리매김했습니다.
⑥ 글로벌 스폰서십도 주목할 부분입니다. 푸마(PUMA), 쿠팡플레이, TUMI 등 패션·IT‧물류 대기업과의 파트너십으로 수익구조를 다각화했습니다. 이는 국내 e스포츠 팀 중 가장 다양한 분야의 브랜드 포트폴리오로 평가됩니다.
⑦ 팬 문화 또한 독창적입니다. 젠지는 ‘Fan Z’라는 팬 커뮤니티 앱을 운영해 경기 일정, 선수 브이로그, 한정 이모티콘을 제공합니다. 최근 서비스 개편 이후 월간 활성 이용자(MAU)가 32% 증가했습니다.
⑧ LCK 서머 결승 티켓은 예매 시작 2분 만에 매진됐으며, 티켓 교환·양도 게시물이 SNS 상위권 키워드로 급부상했습니다. 이는 오프라인 흥행이 온라인 열기를 그대로 반영한 사례입니다.
⑨ 업계 관계자들은 “젠지의 브랜드 파워는 전통 스포츠 구단에 버금갈 정도”라고 평가합니다. 실제로 구단은 KBO·K리그 구단과 ‘크로스 팬미팅’ 협업을 준비 중인 것으로 알려졌습니다.
⑩ 향후 과제는 국제 무대 성적입니다. 젠지는 지난 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)에서 4강에 그쳤고, 월드 챔피언십 우승 경험은 아직 없습니다. 선수단은 “올해 목표는 롤드컵 트로피”라고 입을 모았습니다.
⑪ 전문가들은 “엔터테인먼트 산업과 결합한 e스포츠는 콘텐츠 소비 트렌드를 바꿀 것”이라며, 젠지를 ‘K-콘텐츠 수출 프런티어’로 지목했습니다.
⑫ 이 같은 활약은 국내 게임산업에도 긍정적 파급효과를 줍니다. 한국콘텐츠진흥원 자료에 따르면, 2025년 국내 e스포츠 시장 규모는 2조 4천억 원으로 전망되며, 젠지는 그 성장을 견인하는 대표 사례입니다.
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요약: 젠지는 LCK 4연속 우승, VALORANT 진출, 굿즈·스폰서십 확대, 팬 커뮤니티 강화로 ‘국내 e스포츠 1위 브랜드’ 입지를 다졌습니다. 남은 과제는 국제 우승 트로피 획득입니다.
⑭ 팬과 투자자 모두에게 젠지 주목도가 최고조에 달한 지금, 구단의 다음 행보는 롤드컵 우승과 글로벌 콘텐츠 사업 확장이라는 두 마리 토끼를 잡는 것이 될 전망입니다.
⑮ 라이브이슈KR은 향후 젠지의 국제 대회 일정, 신규 사업 발표, 팬 이벤트 정보를 지속적으로 취재해 전달하겠습니다. 📡
출처: Riot Games, 나무위키, 번개장터, 젠지 공식 자료, 한국콘텐츠진흥원
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