이재명 대통령이 2일 청와대 영빈관에서 열린 2026년 신년 인사회에서 이상혁(페이커) 프로게이머에게 체육훈장 청룡장을 수여하고 있다.
라이브이슈KR은 2일, 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수가 대한민국 정부로부터 체육훈장 청룡장을 수여받았다는 소식을 확인했습니다.
이번 수훈은 단순한 개인 포상 차원을 넘어, e스포츠가 국가가 인정하는 ‘체육 공로’의 영역으로 본격 편입되고 있음을 상징적으로 보여주는 장면입니다.
핵심 요약입니다.
✅ 페이커(이상혁) 선수가 체육훈장 최고 등급 ‘청룡장’을 수훈했습니다.
✅ 청와대 영빈관 2026년 신년 인사회 자리에서 이재명 대통령이 직접 수여했습니다.
✅ 보도에 따르면 e스포츠 선수로는 최초라는 점에서 파급력이 큽니다.
관련 보도에 따르면, 행사는 청와대 영빈관에서 열린 2026년 신년 인사회였으며, 이 자리에서 이재명 대통령이 이상혁 선수에게 체육훈장 청룡장을 전달했습니다.
사진 기사에는 훈장을 수여받는 이상혁 선수의 모습이 담겼고, 온라인에서는 “기념 사진이 또 하나의 상징이 됐다”는 반응이 확산하고 있습니다.

이미지 출처: 뉴스1(https://www.news1.kr/photos/7678633)
체육훈장 청룡장은 체육훈장 5개 등급 가운데 최고 등급으로 알려져 있습니다.
보도(아이뉴스24)에 따르면 체육훈장은 체육 분야 발전, 국민 체육 향상, 국위 선양에 크게 기여한 인물에게 수여되며, 등급은 청룡장·맹호장·거상장·백마장·기린장으로 구분된다고 전해졌습니다.
이 때문에 ‘청룡장’이라는 단어 자체가 갖는 무게감이 크고, 수여 소식이 전해지는 즉시 ‘페이커 청룡장’, ‘체육훈장 청룡장’, ‘페이커 훈장’ 같은 연관 키워드가 함께 주목받는 흐름이 이어졌습니다.
이번 수훈에서 가장 큰 의미는 e스포츠의 위상입니다.
인벤 등 다수 매체는 이번 수훈을 ‘e스포츠 선수 최초’ 사례로 보도했습니다. 즉, e스포츠가 단지 ‘대중적 콘텐츠’나 ‘산업’에 머무르지 않고, 국가가 공식적으로 인정하는 체육 성과로 평가받는 단계에 들어섰다는 해석이 가능합니다.
이는 국제대회 성적이나 지속적인 경쟁력뿐 아니라, 한국이 e스포츠 종주국 중 하나로서 쌓아온 역사와 시스템이 제도권에서 평가받는 과정으로도 읽힙니다.

이미지 출처: 인벤(https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312467)
또한 이번 이슈는 ‘페이커’라는 개인의 상징성에서 비롯된 측면도 큽니다.
이상혁 선수는 오랜 기간 리그 오브 레전드(LoL) e스포츠를 대표해 왔고, ‘페이커’라는 이름 자체가 한국 e스포츠의 글로벌 경쟁력을 떠올리게 하는 아이콘으로 자리 잡았습니다.
이 때문에 훈장 수여 소식은 게임 팬뿐 아니라 일반 대중에게도 “게임 선수도 국가훈장을 받는 시대가 됐다”는 인식을 강하게 남기고 있습니다.
독자들이 가장 많이 묻는 질문도 정리합니다.
Q1. 청룡장은 왜 주목받는 훈장입니까?
관련 보도에서 체육훈장 최고 등급으로 설명되고 있으며, 국가 체육 발전과 국위 선양에 대한 공로를 ‘국가가’ 공식 인정한다는 점에서 상징성이 큽니다.
Q2. ‘페이커 청룡장’은 어떤 자리에서 수여됐습니까?
기사들에 따르면 2026년 신년 인사회가 열린 청와대 영빈관에서 이뤄졌고, 이재명 대통령이 직접 수여했습니다.
Q3. e스포츠 최초 수훈이라는 말은 확인됐습니까?
인벤, 아이뉴스24 등 다수 보도에서 e스포츠 선수 최초라고 전했습니다. 다만 본 기사는 제공된 검색 결과 범위 내 사실만을 근거로 정리했습니다.
이번 ‘페이커 청룡장’ 수훈은 앞으로 e스포츠 정책과 인식 변화에도 영향을 줄 가능성이 있습니다.
훈장 제도는 그 자체로 ‘어떤 활동을 국가가 공로로 인정하는가’를 드러내는 지표이기 때문에, 선수 양성·협회 시스템·교육 과정·국제대회 지원 등 여러 영역에서 e스포츠의 제도적 위상이 함께 논의될 여지가 커졌습니다.
한편 온라인에서는 수여 장면이 담긴 사진이 빠르게 공유되며, “기록으로 남을 장면”이라는 반응이 이어지고 있습니다. 포토 기사 제목처럼 ‘밈’ 문화로 확장되는 흐름도 관찰되지만, 그 바탕에는 e스포츠가 사회적 언어가 된 현실이 놓여 있습니다.
📌 결론적으로 페이커 청룡장은 한 선수의 영예를 넘어, 한국 e스포츠가 걸어온 시간과 산업·문화적 영향력을 국가 차원의 상훈 체계에서 확인한 사건으로 기록될 가능성이 큽니다.
참고/출처: 한겨레(https://www.hani.co.kr/arti/politics/bluehouse/1237765.html), 인벤(https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312467), 뉴스1 사진(https://www.news1.kr/photos/7678633), 네이트 스포츠(https://sports.news.nate.com/view/20260102n20140), 아이뉴스24(https://www.inews24.com/view/1923848)
