‘게임’이 일상으로 들어온 2025년입니다…브라우저 보드게임부터 디지털 테이블, 게임 투자(ETF)까지 한 번에 정리합니다
라이브이슈KR는 최근 게임을 둘러싼 소비 방식이 ‘콘솔·PC’ 중심에서 브라우저 기반 보드게임, 디지털 테이블톱, 모바일 게임, 그리고 게임 테마 투자로 확장되는 흐름을 확인했습니다.
※ 본 기사 내용은 제공된 최신 검색 결과(플랫폼·제품·공식 페이지)에서 확인 가능한 범위 내에서만 정리했습니다.
1) ‘게임’의 중심이 바뀌는 순간입니다
과거에는 게임이라고 하면 설치형 PC게임이나 콘솔을 떠올리는 경우가 많았습니다.
최근에는 다운로드 없이 바로 실행하는 브라우저 게임, 테이블 위 경험을 디지털로 옮긴 디지털 보드, 그리고 특정 산업을 묶어 투자하는 게임 ETF까지 관심 범위가 넓어지는 추세입니다.
2) 다운로드 없이 즐기는 보드게임 플랫폼이 커지는 이유입니다
대표 사례로는 Board Game Arena가 언급됩니다.
해당 서비스는 소개 문구에서 “No download necessary – play directly from your web browser”를 전면에 내세우며, 브라우저에서 곧바로 보드게임을 즐길 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

이 흐름의 핵심은 접근성입니다.
설치·업데이트 부담이 적고, 여러 기기에서 접속하기 쉬워 게임 경험의 ‘입구’가 넓어졌다는 해석이 가능합니다.
3) 보드게임 정보 허브도 ‘게임’ 검색의 큰 축입니다
BoardGameGeek는 보드게임·카드게임 콘텐츠를 폭넓게 다루는 커뮤니티형 정보 허브로 알려져 있습니다.
서비스 소개에서는 “ratings, reviews, videos, photos” 등 이용자 기반의 자료가 누적된다는 점을 전면에 두고 있으며, 이는 구매·입문 결정에 직접적인 영향을 주는 구조입니다.

즉, 오늘날 게임은 ‘플레이’뿐 아니라 정보 탐색·평가·추천까지 포함하는 소비 행태로 확장되고 있습니다.
4) ‘디지털 테이블’이라는 새 형식입니다…Infinity Game Board가 던진 질문입니다
설치형 게임이 아닌, 테이블 자체가 게임 플랫폼이 되는 제품도 눈에 띕니다.
Infinity Game Board는 제품 소개에서 디지털 테이블톱 게임 경험과 확장되는 라이브러리를 강조하고 있으며, 기존 보드게임의 ‘테이블 감각’을 디지털로 바꾸는 방향을 제시합니다.

이런 제품군이 주목받는 배경에는 가족·모임형 게임 수요와 ‘거실 엔터테인먼트’의 재구성이 맞물려 있다는 분석이 나옵니다.
※ 다만 기사에서 확인 가능한 범위는 제품 페이지에 기재된 설명이며, 국내 유통·가격·지원 게임 상세 목록은 별도 확인이 필요합니다.
5) 모바일 게임은 ‘스토어 검색’에서 시작되는 시장입니다
모바일에서는 여전히 Google Play가 게임 유통과 탐색의 중요한 관문입니다.
검색 결과에 포함된 Westland Survival: 카우보이 게임 소개 페이지는 장르 설명과 함께 기본 정보 확인이 가능한 전형적인 스토어형 진입로입니다.
이 지점에서 중요한 것은 게임 선택 기준입니다.
설치 전에는 플레이 방식, 과금 구조, 업데이트 빈도, 요구 사양 등을 확인하는 습관이 필요하며, 이는 게임 소비의 비용을 줄이는 가장 현실적인 방법입니다.
6) ‘게임’은 투자 키워드이기도 합니다…RISE 게임테마 ETF가 보여주는 흐름입니다
게임 산업을 ‘즐기는 것’에서 ‘투자 관점’으로 바라보는 움직임도 나타납니다.
검색 결과에 포함된 RISE 게임테마(RISE ETF) 페이지에서는 게임엔터테인먼트 섹터 및 게임사업 영위 기업에 투자한다는 취지를 소개하고 있습니다.

이는 게임=콘텐츠 산업이라는 인식이 강화되는 장면이기도 합니다.
게임이 단일 작품의 흥행을 넘어, 플랫폼·유통·IP(지식재산)·라이브서비스 운영 역량까지 포함하는 산업으로 읽히는 흐름입니다.
7) ‘게임’ 검색이 함께 커지는 계절적 배경입니다
연말·연초에는 가족·지인 모임이 늘어나면서 보드게임, 파티형 게임, 거실형 엔터테인먼트 수요가 커지는 경향이 있습니다.
또한 다른 화제어로 함께 언급되는 닌텐도, 구글, 코엑스 같은 키워드는 체험 행사·디지털 서비스·오프라인 소비가 맞물리는 전형적인 조합으로 읽힙니다.
8) 독자가 바로 활용할 수 있는 ‘게임’ 선택 체크리스트입니다
첫째, 플레이 환경을 먼저 정하는 것이 효율적입니다.
혼자 하는지, 가족이 함께하는지, 온라인에서 모이는지에 따라 브라우저 보드게임, 모바일 게임, 테이블톱 기기의 우선순위가 달라집니다.
둘째, 정보 검증이 필요합니다.
보드게임은 BoardGameGeek 같은 데이터 기반 커뮤니티에서 평점·리뷰를 교차 확인하는 방식이 실용적입니다.
셋째, 진입 장벽을 낮추는 선택이 중요합니다.
다운로드 없이 시작 가능한 서비스는 ‘한 번 해보고 판단’하기가 쉬워 실패 비용을 줄여줍니다.
넷째, 투자 관점이라면 상품 설명과 구성 원리를 꼼꼼히 확인해야 합니다.
ETF는 특정 테마에 묶여 움직일 수 있으므로, 소개 페이지에 적힌 투자 범위와 방식이 본인의 의도와 맞는지 확인하는 단계가 필요합니다.
9) ‘게임’의 다음 경쟁은 무엇을 두고 벌어지나입니다
검색 결과가 보여주는 공통점은 게임의 형태가 하나로 고정되지 않는다는 사실입니다.
브라우저에서 시작하는 보드게임, 테이블 자체가 플랫폼이 되는 디지털 보드, 모바일 스토어에서 유통되는 게임, 그리고 산업으로서의 게임 투자까지, ‘게임’은 지금도 경계를 넓히는 중입니다.
결국 이용자 입장에서는 어떤 디바이스에서, 누구와, 얼마나 쉽게 즐길 수 있는지에 따라 선택이 갈리는 시대입니다.
게임을 단순한 취미가 아니라 생활의 한 부분으로 받아들이는 흐름이 계속된다면, 플랫폼 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 보입니다.
