
🎮 2025년 가을, 게임 시장은 다시 한 번 급격한 변화를 맞이했습니다. 콘솔·모바일·보드게임을 넘나드는 다층적 흐름이 동시에 나타나 독자 여러분의 선택 폭을 넓히고 있습니다.
첫 번째 키워드는 Xbox 게임패스 요금제 개편입니다. 마이크로소프트는 10월부터 Essentials·Core·Ultimate 3단계로 서비스를 재구성했습니다. 구독 방식 1이 다양화되면서 클라우드 게임 이용자가 크게 늘 전망입니다.
이미지 출처: X(@XboxGamePass)
가격은 월 9.99달러부터 시작하며, PC·콘솔·모바일을 아우르는 ‘Ultimate’는 19.99달러로 책정됐습니다. 해외 결제 이용 시 환율 변동분을 고려해야 하며, 국내 파트너십 카드 혜택도 곧 공개될 예정입니다.
이번 개편으로 Fortnite 크루, Hogwarts Legacy 등 인기 게임이 구독에 즉시 포함됐습니다.
“구독만으로 AAA 타이틀을 동시 즐기는 경험”이라는 마케팅 메시지가 소비자의 체류시간을 자극합니다.
국내 콘솔 게임 보급률은 2020년 13%에서 2024년 24%로 두 배 가까이 성장했습니다. 업계는 “한글화·현지 서버가 결정적”이라는 분석을 내놓습니다.
모바일 부문에서는 ‘무한의 계단’이 5천만 다운로드를 돌파했습니다. 한 번의 터치로 계단을 오르는 단순함이 ‘짬짜면 플레이’ 트렌드와 맞아떨어졌습니다.
이미지 출처: Google Play
개발사 NFUN 스튜디오는 “국내 서버 최적화와 주간 이벤트가 유지력을 높였다”고 밝혔습니다. 이에 따라 게임업계 전반에 ‘라이트 액션’ 장르 투자가 확대되고 있습니다.
오프라인에서는 보드게임 크라우드펀딩 플랫폼 Gamefound가 주목받습니다. D&D 공식 테이블 프로젝트가 48시간 만에 목표액 170%를 달성하며 화제를 모았습니다.
이미지 출처: Gamefound
국내 보드카페 매출도 전년 대비 18% 성장했습니다. 전문가들은 “온라인 게임 피로도가 오프라인 게임 경험으로 분산된다”는 점을 주목합니다.
한편 네이버는 ‘네이버 게임’ 섹션을 전면 개편, AI 추천 알고리즘으로 개인 맞춤 정보를 제공합니다. 중소 개발사 입점 프로모션도 가을 시즌 한정으로 열려 스타트업에게 호재입니다.
e스포츠에서는 ‘리그 오브 레전드 월드 챔피언십’이 서울과 상하이에서 분산 개최됩니다. LoL·발로란트·카트라이더:드리프트 결승이 같은 주간에 몰리면서 ‘슈퍼 이스포츠 위크’라는 신조어도 등장했습니다.
AI NPC·가상 스레드 등 신기술이 플레이 경험을 혁신하는 가운데, Java 21의 Virtual Thread 역시 서버 부하를 30% 이상 경감시켰다는 벤치마크가 공개됐습니다.
콘텐츠 구독 전쟁은 넷플릭스 Cloud Gaming Beta, 플레이스테이션 Plus Premium과의 3파전으로 확전 중입니다. 소비자는 가격·제공작·플랫폼 호환성을 꼼꼼히 비교해야 합니다.
TIP: 신작 중심이면 콘솔 구독, 가성비 중시라면 모바일 F2P, 가족 공유라면 보드게임으로 균형을 잡는 전략이 권장됩니다.
“게임은 단순 오락을 넘어 문화와 산업 생태계의 핵심으로 자리 잡았습니다. 변화의 물결 속에서 자신만의 플레이 방식을 찾는 것이 무엇보다 중요합니다.” – 라이브이슈KR