
🎮 라이엇게임즈 최신 동향 완전 정복
출처: Riot Games
글로벌 게임사 라이엇게임즈는 2025년에도 리그 오브 레전드와 발로란트를 중심으로 시장을 선도하고 있습니다.
최근 e스포츠 결승전 시청자 수가 역대 최고치를 경신하면서, 라이엇게임즈의 콘텐츠 확장 전략이 다시 주목받고 있습니다.
“우리는 플레이어 경험을 최우선으로 하며, 게임 그 이상의 세계를 구축합니다.” — 라이엇게임즈 CEO 딜런 재이드
올해 라이엇게임즈는 Riot Universe라는 신규 브랜드를 발표해 애니메이션·음악·커머스를 통합했습니다.
출처: Riot Games / Vox Media
특히 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 NFT 팬 패스와 실시간 인터랙티브 방송 기능을 도입해 팬들의 체류시간을 대폭 늘렸습니다.
한편 발로란트 챔피언스 투어는 지역 프랜차이즈 제도를 강화해 팀 지속 가능성을 확보했습니다.
라이엇게임즈 코리아는 서울 마곡 R&D 센터를 확장하며, 국내 인재 300명을 신규 채용해 게임 서버·AI 안티치트 연구를 가속화했습니다.
또한 Xbox Game Pass와의 협업을 통해 리그 오브 레전드 챔피언 170종을 무료 개방해 PC방 이용률이 31.8%까지 상승했습니다.
“라이엇게임즈 프리미엄 PC방 혜택으로 1인당 평균 플레이 시간이 18% 늘었습니다.” — 게임트릭스 7월 10일 통계
메타버스 실험도 활발합니다. 프로젝트 L(격투 게임)과 프로젝트 F(MMO)의 비공개 테스트가 올 하반기로 예정돼 있어, 라이엇게임즈의 IP 파워가 다시 한 번 검증될 전망입니다.
음악 IP HEARTSTEEL과 K-POP 아티스트 콜라보는 틱톡 24시간 조회수 1억 뷰를 달성해 브랜드 다각화를 입증했습니다.
마지막으로 라이엇게임즈는 2030년까지 탄소 배출 50% 감소를 공표하며, 지속가능경영에도 적극적입니다.
이처럼 라이엇게임즈는 게임 개발을 넘어 e스포츠·IP·친환경 전략까지 전방위로 확장하며 ‘게임 그 이상의 경험’을 실현하고 있습니다. 🏆