
🎮 로블록스(Roblox)가 전 세계 메타버스 플랫폼 경쟁에서 다시 주목받고 있습니다.
2025년 상반기 기준 월간 활성 이용자(MAU)는 3억 4,500만 명*Roblox Corp. 추정을 기록했습니다.
“누구나 창작자가 될 수 있다”는 기본 철학이 거대한 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 생태계를 성장시켰습니다.
최근 ‘The Block’ 라이브 음악 이벤트가 공개되며, 로블록스 내부에서 가상 공연장이 새로운 사업 모델로 주목받고 있습니다.
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이미지 출처: Roblox Corporate Newsroom
하지만 화려한 성장 이면에는 ‘Schlep 사태’로 불리는 콘텐츠 논란도 존재합니다.
유명 유튜버 Schlep이 아동 보호 명목으로 문제 이용자를 고발한 뒤 계정이 영구 정지돼 거센 반발이 일어났습니다.
이 과정에서 로블록스 창업자 데이비드 바스즈키 개인 계정까지 일시적으로 비활성화되며 SNS가 들끓었습니다.
📊 한편, 로블록스는 2025년 2분기 매출 13억 2,000만 달러를 기록해 전년 대비 19% 성장했습니다.
개발자 수익 분배율도 40% → 45%로 상향돼 국내 인디 개발자 커뮤니티에서도 긍정적 반응이 이어집니다.
그러나 17+ 연령 필터가 도입되자 1,200만 명 이상이 로그인 시 신원 인증 절차를 요구받았고, 일부 국가에서는 서비스 이탈이 확인됐습니다.
☁️ 클라우드 렌더링 기반의 새 Roblox Client 3.0도 프리뷰 단계로 배포돼, RTX급 광원 효과와 PBR 재질을 지원합니다.
업계는 이번 엔진 업그레이드로 ‘언리얼·유니티’ 수준의 그래픽을 모바일에서 구현할 수 있을 것으로 전망합니다.
📈 증권가 역시 로블록스의 광고 플랫폼 확대에 주목합니다. 이베스트투자증권은 “인벤토리 가치가 연간 40% 성장할 것”이라 분석했습니다.
👓 전문가 TIP: 로블록스 스튜디오 한국어 버전은 2025년 9월 정식 출시 예정입니다. 미리 영문 베타를 통해 UI를 익히면 출시 직후 빠르게 국내 이용자를 공략할 수 있습니다.
마지막으로, 로블록스는 오는 10월 미국 산호세에서 RDC 2025를 개최해 ‘세이프티 로드맵’, ‘UGC 한도 증가’ 등을 발표할 예정입니다.
라이브이슈KR는 현장 취재를 통해 국내 독자에게 발 빠른 소식을 전달할 계획입니다. ✈️