httpsnews.nateimg.co_.krorgImghk2025070301.41006351.1.jpg

League of Legends(이하 LoL) e스포츠가 ‘월즈 2025’ 8강 돌입과 함께 또 한 번 글로벌 화제성을 입증했습니다. ⚔️ T1과 Anyone’s Legend의 맞대결이 예고되면서, 팬들은 ‘Faker 5번째 우승 꿈’에 높은 관심을 보이고 있습니다.


8강 대진 발표 직후 LoL 공식 X(옛 트위터) 계정에는 10시간 만에 100만 뷰가 넘는 하이라이트 영상이 업로드됐습니다. 경기 분석·밴픽 전략·메타 변화 등의 키워드가 실시간으로 확산되며 체류시간이 급증했습니다.

특히 정글 챔피언 ‘브라이어(Briar)’와 ‘카 직스’는 이번 패치에서 승률이 3%P 상승해 핵심 카드로 부상했습니다. 현지 전문가들은 “초반 스노우볼이 승부를 가른다”는 분석을 내놨습니다.


라이엇 게임즈는 이번 월즈 흥행을 발판으로 겨울 대규모 업데이트도 예고했습니다. 공식 라이브 스트림에서 Riot Pupulasers는 “ARAM Mayhem 모드가 긍정적 반응을 얻어 올겨울까지 상설 운영을 검토한다”고 밝혔습니다. ☃️

동시에

게임 내 음성 채팅(Voice Chat)을 도입할 경우, 독창적인 감정 표현 시스템을 추가하겠다”

라고 언급해, 소셜성 강화 논쟁에 불을 지폈습니다.


눈길을 끄는 또 다른 트렌드는 Riftbound: Origins 실물 카드팩입니다. 팀 리퀴드 선수단의 언박싱 영상이 공개되자, 24시간 만에 조회수 11만 회를 기록하며 ‘LoL IP 확장’ 가능성을 보여줬습니다. 📦

현재 라이엇은 ‘Arcane’ 시즌 2, 음악 프로젝트 ‘K/DA’ 신곡, Runeterra Universe 확장 라인업까지 준비 중입니다. 팬 커뮤니티는 “게임-애니메이션-카드게임을 아우르는 MCU급 세계관”이라 평가합니다.


실제 LoL 스트리밍 데이터도 상승세입니다. StreamsCharts 집계에 따르면 최근 7일 평균 동시 시청자는 311만 명을 기록하며 플랫포머 1위 자리를 지켰습니다. 신규·복귀 유저 유입률은 전주 대비 12% 늘었습니다.

국내 PC방 점유율 역시 중요 지표입니다. 게임트릭스 자료 기준 30.4%로, ‘FC 온라인’을 제치고 1위를 수성했습니다. 전문가들은 “월즈 시너지와 창의적 이벤트가 핵심”이라고 진단합니다.


챔피언 로테이션도 화제입니다. 아트록스 리워크는 생존기 추가로 난도 조정이 예고됐고, 우르곳·징크스 스킨은 ‘할로윈 에디션’으로 11월 6일 출시됩니다. 🎃

이에 따라 스킨 매출 비중은 전체 수익의 36%까지 상승했습니다. 라이엇은 “프레스티지 스킨을 분기별 2종 이하로 제한해 희소성을 유지할 계획”이라 밝혔습니다.


한편, 대학 e스포츠 리그도 주목받고 있습니다. 북미 NA Crossover 토너먼트에는 다코타주립대·조지폭스대가 참가해 세대별 메타 해석을 선보였습니다. 이는 아마추어 선수LCS 승격 루트 다변화로 이어질 전망입니다.

국내에서는 LCK 아카데미 시리즈가 연말 결선 준비에 돌입했습니다. 관계자는 “차세대 정글러 발굴이 목표”라고 전했습니다.


이처럼 League of Legends경쟁성엔터테인먼트성을 동시에 강화하며 2025~2026 시장을 선점하고 있습니다. 📈

업계 관계자는 “e스포츠 생태계 안정·IP 확장·게임 내 커뮤니티 개선이 삼위일체로 작동한다면, LoL은 ‘10년 차 게임’ 한계를 넘어 장수 플랫폼으로 거듭날 것”이라고 전망했습니다.


이미지 출처: Riot Games 공식 사이트