🎮 게임 산업이 2025년에도 폭발적 성장세를 이어가고 있습니다.
첫째, 팬데믹 이후 다시 주목받는 오프라인 보드게임이 대표 사례입니다. 글로벌 커뮤니티 사이트 BoardGameGeek에는 액션-호러 신작이 등록되자마자 수천 개의 평가가 쌓이며 화제를 모았습니다.

둘째, 국내 포털 네이버 게임 섹션에는 ‘더블 드래곤 리바이브’와 ‘옛날 옛적에 괴혼’ 등 레트로 감성을 자극하는 신작 일정이 공개돼 2030 세대의 기대를 받았습니다.

셋째, Epic Games Store는 매주 무료 게임 제공 정책을 이어가며 이용자 유입을 가속하고 있습니다.
“모두를 위한 게임입니다”
라는 슬로건이 단순 이벤트를 넘어 ‘플랫폼 충성도’로 이어졌다는 분석이 나옵니다.

넷째, 닌텐도는 Kirby Air Riders를 Switch 2로 11월 출시한다고 발표했습니다. 개발자 사쿠라이 마사히로가 직접 전한 ‘입체풍동’ 시스템은 게임 플레이 혁신의 핵심으로 꼽힙니다.

다섯째, 12월 11일 LA 피콕 극장에서 열리는 The Game Awards는 수상작뿐 아니라 AAA 신작 공개 무대로 자리 잡았습니다. 올해는 ‘베스트 스코어 & 뮤직’ 부문 후보를 놓고 커뮤니티 토론이 활발합니다.
여섯째, 콘솔과 PC의 크로스플레이 흐름이 뚜렷합니다. Xbox 독점작 ‘Halo: Campaign Evolved’ 리메이크가 PlayStation·PC 동시 발매를 예고하며 플랫폼 장벽을 허물고 있습니다.
일곱째, 국내 수도권에는 보드게임 카페가 1년 새 25% 늘어났습니다. 전문가는 “SOCIAL-PLAY에 목마른 MZ세대가 디지털과 아날로그 게임을 교차 소비한다”고 설명합니다.
여덟째, e스포츠 리그는 여전히 성장 엔진입니다. ‘T1 경기’와 같은 글로벌 이벤트는 동시 시청자 수가 프로야구 한국시리즈를 넘어섰습니다.
아홉째, 구독형·클라우드 게임 서비스가 포화 국면에 접어들자, 각사는 가격 인하 대신 독점 DLC와 조기 체험권으로 차별화를 시도하고 있습니다.
열째, 인디 개발자 역시 존재감을 확대합니다. 캐나다 쇼핑몰 BoardGameBliss에 입점한 한국 보드게임 ‘꽃의 계절’은 킥스타터 목표액의 300%를 돌파했습니다.
열한째, 과몰입·확률형 아이템 논란은 여전히 뜨겁습니다. 국회에서는 ‘확률 정보 실시간 공개’ 의무화 법안이 재발의됐으며, 업계는 자율 규제 강화를 약속했습니다.
열두째, 정부는 ‘K-게임 글로벌화 전략’으로 올해 1,200억 원 규모 펀드를 조성했습니다. 전문가들은 “수출 비중 60% 돌파가 현실적”이라고 전망합니다.
열셋째, 중고 계정 거래가 활발해지면서 ‘레드 데드 온라인 계정’ 매매 글도 등장합니다. 보안 전문가들은 양도 과정의 해킹 위험을 경고하며, 공식 마켓만 이용할 것을 당부합니다.
열넷째, 소비자는 게임 구매 전 DRM 정책·환불 규정을 꼼꼼히 확인해야 합니다. 특히 조기 접속(early access) 작품은 개발 지연 가능성까지 감안할 필요가 있습니다.
끝으로, 2025년 게임 시장은 ‘플랫폼 융합’과 ‘경험 다변화’라는 두 축 위에서 진화하고 있습니다. 새로운 플레이 경험을 준비하는 지금이야말로, 자신에게 맞는 콘텐츠 생태계를 선점할 최적의 시기입니다. 🚀
