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2025 대한민국 게임대상 시상식이 부산 벡스코에서 성대하게 막을 내렸습니다 🏆🎮.

게임 대상 최고 영예인 대통령상은 데브캣이 개발하고 넥슨이 서비스하는 ‘마비노기 모바일’이 수상했습니다.


시상식 일정2025년 11월 12일(화) 오후 4시PM, 부산 벡스코 제2전시장에서 진행되었습니다.

올해는 대한민국 게임대상 출범 30주년1995~2025을 맞아 의미가 더욱 컸습니다.

산업과 이용자가 함께 만드는 상이라는 본질을 강화하기 위해, 대국민·미디어 투표의 반영 비중이 높아진 것이 특징이었습니다.


대상을 거머쥔 ‘마비노기 모바일’은 오랜 IP의 감성과 현대적 라이브 서비스 전략을 정교하게 접목했습니다.

특히 출시 7개월 만에 누적 매출 3,000억 원을 돌파했다는 성과가 게임 대상 수상에 힘을 보탰다는 평가입니다.

2025 대한민국 게임대상 대상 수상 현장

이미지 출처: 뉴스1(https://www.news1.kr)

최우수상네오플‘퍼스트 버서커: 카잔’이 수상했습니다.

강력한 액션성과 시각적 타격감, 명확한 캐릭터 판타지가 이용자 지지를 이끌어 게임 대상 본상 경쟁에서 두각을 드러냈습니다.

게임대상 주요 수상작 비주얼

이미지 출처: 전자신문(https://www.etnews.com)

올해 본상 경쟁은 넥슨넷마블의 간판 IP, 그리고 신작들의 차별화 전략이 맞붙는 구도였습니다.

넷마블의 ‘세븐나이츠 리버스’를 비롯해 위메이드의 ‘레전드 오브 이미르’ 등 다양한 후보가 각 장르의 강점을 뚜렷하게 보여줬습니다.

게임대상 후보작 관련 이미지

이미지 출처: 서울경제(https://www.sedaily.com)

‘2025 대한민국 게임대상’은 총 13개 부문을 시상하며, 이용자 목소리를 더 크게 반영하기 위한 투표 구조 개선이 이뤄졌습니다.

이는 단순 흥행 지표만이 아닌 완성도·혁신성·지속 운영 역량을 종합적으로 평가하려는 방향성과 맞닿아 있습니다.


마비노기 모바일의 수상은 국내 대형 IP의 재해석이 어떻게 글로벌 라이브 서비스 전략과 결합해 성과로 이어지는지를 보여줍니다.

콘텐츠 주기, 경제 시스템 안정화, 커뮤니티 소통 구조 등 ‘롱런’을 위한 운영 체계가 지속 가능 성장의 핵심으로 부각됐습니다.

또한 카잔의 선전은 액션 장르의 뚜렷한 기획 방향과 기술 완성도가 여전히 시장에서 유효함을 입증했습니다.

플레이 피드백의 촘촘함, 애니메이션과 사운드의 합주, 명확한 파워 판타지가 핵심 이용자 만족을 견인했습니다.


시상식은 지스타 주간과 맞물리며 현장과 온라인의 관심을 한데 모았습니다.

부산 벡스코에서 열리는 지스타와 게임 대상의 결합은 K-게임의 현재와 미래를 같은 무대에서 확인하는 장치가 되었습니다.

2025 대한민국 게임대상 생중계 썸네일

이미지 출처: G-STAR TV YouTube(https://www.youtube.com)

현장의 감동은 YouTube G-STAR TV 채널 생중계로도 전달되어, 현장에 없는 이용자도 수상 순간을 함께할 수 있었습니다.

이처럼 게임 대상의 기록이 남는 구조는 향후 개발·운영 지표로서 산업 전반의 참고점이 됩니다.


업계는 올해 성과를 바탕으로 2026년에도 대형 IP의 재해석, 소형 팀의 창의적 실험, 그리고 크로스 플랫폼 전개가 이어질 것으로 전망합니다.

특히 이용자 투표 반영 강화 기조는 커뮤니티 중심 개발라이브 피드백 순환을 촉진할 것으로 보입니다.

수상 결과와 주요 포인트는 공식 발표 자료와 각 매체의 심층 리뷰를 통해 확인할 수 있습니다.

정확한 정보를 확인하기 위해서는 수상 목록, 심사 기준, 투표 결과를 종합적으로 살펴보는 것이 바람직합니다 ✅.


마비노기 모바일 성과 인포그래픽

이미지 출처: 네이트 뉴스(https://news.nate.com)

정리하면, 2025 대한민국 게임대상‘마비노기 모바일’의 대상‘퍼스트 버서커: 카잔’의 최우수상을 중심으로, 게임 대상이 산업과 이용자를 잇는 공진화의 무대임을 재확인한 자리였습니다.

올해의 경험은 한국 게임이 나아갈 지속 운영·이용자 참여·기술 완성도라는 세 축의 방향성을 또렷하게 제시했습니다 🎯.