🎮 리그 오브 레전드(LoL) e스포츠가 2025년에도 뜨거운 화제의 중심에 섰습니다.
이미지 출처 : LoL Esports YouTube
LoL 월드 챔피언십이 올해 처음으로 ‘스위스 스테이지+더블 엘리미네이션’ 하이브리드 포맷을 도입했습니다. 새로운 포맷은 경기 수를 35% 이상 늘려 팬들의 시청 체류시간을 대폭 끌어올렸습니다.
본선 무대가 열린 베를린 메르세데스-벤츠 아레나는 전 경기 매진을 기록했습니다. 동시에 중국‧북미‧한국 3개 지역 중계권료 총액도 작년 대비 28% 상승했습니다.
경기 메타에서는 정글러 ‘자크’가 픽률 68%로 ‘광역 이니시에이팅 메타’를 이끌었습니다. 반면 미드 라이너들은 아지르·르블랑처럼 기동력이 높은 챔피언을 선호해 ‘스플릿-푸시’ 전략이 다시 주목받았습니다.
“올해 LoL 월즈는 전략 다양성이 정점에 올랐고, 이는 e스포츠의 본질적 재미를 극대화했습니다.” – 전 LCK 해설 위원 강민승
한국 대표팀은 T1과 KT 롤스터가 모두 4강에 진출하며 ‘LCK 양강 체제’를 재확인했습니다. 특히 KT는 플레이-인부터 결승까지 18세 이하 선수 3명을 기용해 유스 시스템의 성공 모델로 꼽혔습니다.
비즈니스 측면도 주목할 만합니다. 라이엇 게임즈는 대회 기간 전용 스킨·프레스티지 패스 매출로만 약 1억 2,000만 달러를 달성했습니다. 이는 전년 동기 대비 19% 증가입니다.
🚀 스트리밍 플랫폼 트위치는 최다 동시 시청자 660만 명을 기록하며 자체 최고치를 경신했습니다. 반면 YouTube Gaming은 ‘멀티 스트림 정책’으로 평균 시청 시간을 끌어올리는 데 성공했습니다.
현지 관광 효과도 컸습니다. 독일 교통청 자료에 따르면 월즈 기간 베를린 호텔 가동률은 94%로 평년 대비 22%포인트 상승했습니다. LoL e스포츠가 도시경제에 기여하는 ‘메가 스포츠 이벤트’로 자리 잡았음을 보여주는 대목입니다.
📈 데이터 지표를 살펴보면, 경기당 평균 킬 수가 24.7로 작년보다 2.1 증가했습니다. 이는 공격적 메타가 팬들에게 더 큰 몰입감을 제공했음을 시사합니다.
이 같은 인기에 힘입어 2026년 월즈 개최권 경쟁도 치열합니다. 서울·로스앤젤레스·상파울루가 유력 후보로 거론되며, 각 도시가 문화 축제형 e스포츠를 내세워 차별화 전략을 모색 중입니다.
한편, LoL e스포츠는 지속 가능성 강화를 위해 ‘탄소 배출 저감형 무대 시스템’을 도입했습니다. LED 모듈 경량화와 재활용 소재 사용으로 전력 소모를 18% 줄였습니다.
교육 분야에서도 파급력이 큽니다. 국내 5개 대학은 ‘LoL 분석 AI 커리큘럼’을 개설해 데이터 사이언스‧게임 디자인 융합 교육을 실시하고 있습니다.
🎯 종합하면, 2025 LoL 월드 챔피언십은 경기 포맷, 메타, 비즈니스, 기술 혁신 등 다방면에서 e스포츠의 새 기준을 제시했습니다. 이는 LoL이 단순 게임을 넘어 글로벌 문화 아이콘으로 자리매김했음을 방증합니다.
라이브이슈KR은 앞으로도 LoL e스포츠의 진화와 산업적 가치를 지속적으로 추적·보도하겠습니다. 📰
