
🎮 게임 산업이 2025년 상반기를 맞아 새로운 변곡점을 맞이했습니다. PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임은 물론 클라우드 게임·AI 게임까지 빠르게 확산되고 있습니다.
1. 클라우드 게임 대중화 – Xbox Game Pass와 GeForce NOW는 다운로드 없는 스트리밍 경험을 강화했습니다. 5G·Wi-Fi 7 보급으로 지연시간 이슈가 크게 개선됐습니다.
2. AI NPC·생성형 콘텐츠 – 에픽게임즈는 언리얼 엔진 6에 AI 대화형 NPC 툴을 탑재했습니다. 유저가 만든 맵이 공식 시즌 패스에 포함되는 수익 모델도 등장했습니다.
3. 스팀 데크 & 휴대용 PC – Steam Deck과 ROG Ally 판매량이 전년 대비 58% 증가했습니다1. 스팀 차트에 따르면 ‘발더스 게이트 3’, ‘팔월의 목장’이 최다 플레이 Top 10에 진입했습니다.
“휴대성과 PC급 성능의 접점이 새 소비자층을 창출한다.” — 밸브 하드웨어 총괄 제임스 존슨
4. e스포츠 리그 재편 – LCK는 2025 시즌부터 지역 연고제를 도입했습니다. 리그 오브 레전드와 발로란트가 시청자 수 1·2위를 차지했습니다트위치·치지직 기준.
5. 구독형 비즈니스 모델 – PlayStation Plus와 Apple Arcade가 인디 게임을 대거 확보하며 MAU를 늘렸습니다. 전문가들은 “평균 결제 전환율 12%가 게임 구독의 마지노선”이라 분석했습니다.
6. 한국 개발사의 글로벌 흥행 – ‘세븐 나이츠 2’ 글로벌 버전과 ‘던파 모바일’이 동남아·북미 매출 TOP 10에 올랐습니다. 네이버 게임 라운지 통계는 국내 DAU가 17% 증가했음을 보여줍니다.
7. ESG & 게임 윤리 – 확률형 아이템 정보 공개 의무화가 7월 시행됐습니다. 자율규제에서 법적 규제로 전환되며, 업계는 투명성 강화에 나섰습니다.
한편, ‘스퀴드 게임 시즌 2’ 공개에 맞춰 넷플릭스 인터랙티브 게임이 8월 론칭될 예정입니다. IP 확장 전략이 영화·드라마·게임의 크로스오버를 가속화합니다.
📈 전문가들은 2025년 글로벌 게임 시장 규모를 2,350억 달러로 전망합니다. 클라우드·AI·구독형 모델이 성장의 세 축이 될 것이라는 분석입니다.
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