겜창현 논란, 왜 커졌나입니다…엔씨소프트 ‘아이온2’ 관련 허위사실 유포 주장과 민·형사 대응 쟁점 정리입니다
라이브이슈KR 취재·정리

게임 커뮤니티와 유튜브 이용자들 사이에서 ‘겜창현’ 키워드가 크게 회자되고 있습니다.
핵심 배경은 엔씨소프트가 유튜브 채널 ‘겜창현’ 운영자를 고소하고, 손해배상 청구 소송까지 제기했다고 밝힌 보도입니다.
무슨 일이 있었나입니다 ✅
17일 보도에 따르면 엔씨소프트는 유튜브 채널 ‘겜창현’ 운영자에 대해 허위사실 유포 등 혐의로 서울 강남경찰서에 고소장을 제출했다고 밝혔습니다.
동시에 서울중앙지방법원에 명예훼손·모욕·업무방해 등을 이유로 손해배상 청구 소송도 제기했다고 전해졌습니다.
엔씨소프트가 문제 삼은 포인트입니다 🎯
여러 매체 보도에서 엔씨소프트는 ‘겜창현’이 자사 신작 ‘아이온2’를 둘러싸고 사실과 다른 내용의 콘텐츠를 지속적·반복적으로 게시했다고 판단했다고 설명했습니다.
특히 일부 기사에는 문제로 지목된 발언 예시가 인용돼 있으며, 이는 무과금 이용자 제재, 매크로 관련 주장, 관계자 연루 의혹 등으로 요약돼 보도됐습니다.
엔씨소프트는 허위 주장 확산으로 이용자·개발자·회사에 피해가 발생했다는 취지로 법적 대응을 진행했다고 전해졌습니다.
※ 요지는 다수 매체 보도 내용을 종합한 것입니다

‘고소’와 ‘손해배상’이 동시에 언급된 이유입니다 ⚖️
이번 사안이 크게 주목받는 지점은 형사 절차(고소)와 민사 절차(손해배상 청구)가 동시에 거론됐다는 점입니다.
보도 내용을 기준으로 보면, 엔씨소프트는 단순 반박이나 공지 수준을 넘어 법원의 판단과 수사기관의 판단을 함께 받는 구도를 택한 셈입니다.
겜창현 이슈가 커뮤니티에서 빠르게 번진 배경입니다 🧩
게임 산업에서는 출시 전후의 기대감이 큰 신작을 둘러싼 정보 경쟁이 치열한 편입니다.
특히 아이온2처럼 팬층이 두터운 IP의 후속작은 콘텐츠 한 편의 파급력이 커서, 유튜브·커뮤니티·메신저를 통해 내용이 빠르게 재확산되는 구조입니다.

독자가 궁금해하는 핵심 질문 5가지입니다 🔎
첫째, ‘겜창현’ 콘텐츠 중 어떤 표현이 허위사실로 판단됐는지의 구체성입니다.
둘째, 해당 표현이 명예훼손 또는 모욕에 해당하는지의 법리 판단입니다.
셋째, 회사 업무에 실질적 영향을 줬다는 업무방해 주장과 인과관계의 입증입니다.
넷째, 손해배상 소송에서 손해액 산정이 어떻게 논의될지입니다.
다섯째, 향후 같은 유형의 게임 채널·리뷰 콘텐츠가 어떤 기준을 요구받게 될지입니다.
게임 이용자가 알아두면 좋은 ‘확인 습관’입니다 🧠
이번 논란은 어느 한쪽의 주장만으로 결론을 단정하기 어려운 사안이며, 수사 및 재판을 통해 다퉈질 여지가 있습니다.
다만 유사 논란을 반복해서 접하는 이용자라면, ① 1차 출처 확인, ② 인용의 맥락 확인, ③ 단정 표현 경계를 습관화하는 것이 안전합니다.
‘겜창현’ 키워드가 던지는 업계 메시지입니다 📌
이번 ‘겜창현’ 이슈는 단순한 채널 논쟁을 넘어, 게임사와 콘텐츠 제작자 사이의 정보·표현 경계가 어디까지 허용되는지에 대한 논의로 확장되고 있습니다.
회사 측이 반복적으로 강조한 표현은 ‘허위사실’과 ‘피해’이며, 이는 향후 유사 사례에서도 핵심 쟁점으로 재등장할 가능성이 큽니다.
향후 관전 포인트입니다 👀
현 단계에서 확인 가능한 사실은 엔씨소프트가 고소 및 손해배상 소송을 제기했다는 점입니다.
향후에는 수사기관의 판단과 법원의 판단이 이어질 수 있으며, 그 과정에서 문제된 콘텐츠의 구체적 내용과 당사자 주장이 보다 선명하게 드러날 가능성이 있습니다.
