‘눈마새’가 게임으로 돌아옵니다…크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’ 트레일러 공개로 커지는 기대감입니다
라이브이슈KR | IT·게임
한국 판타지 독자층에서 ‘눈마새’로 통용되는 이영도 작가의 소설 ‘눈물을 마시는 새’가, 본격적으로 게임이라는 새로운 그릇을 통해 확장되고 있습니다.
크래프톤이 신작 ‘프로젝트 윈드리스(Project Windless)’의 트레일러를 공개하면서, 원작 팬과 게이머의 관심이 한꺼번에 집중되는 분위기입니다.

‘눈마새’가 무엇인지부터 정리합니다
‘눈마새’는 ‘눈물을 마시는 새’의 줄임말로, 국내 판타지 독서 문화에서 오랫동안 회자돼 온 대표 작품의 애칭입니다.
이번 이슈의 핵심은 ‘원작 소설의 재조명’에 더해, IP(지식재산)가 대형 게임 프로젝트로 구체화되며 대중 접점이 커졌다는 점입니다.
핵심은 원작 세계관의 매력을 게임 문법으로 어떻게 옮기느냐입니다.
크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’는 어떤 게임인지입니다
복수의 보도에 따르면, 크래프톤은 소니 쇼케이스 ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’에서 ‘프로젝트 윈드리스’ 트레일러를 공개했습니다.
또한 공개 정보에서 오픈월드 액션 RPG라는 장르적 방향성이 언급되며, 전투 장면과 대륙의 풍경을 전면에 내세운 연출이 특징으로 정리되고 있습니다.
특히 일부 기사에서는 트레일러가 원작 시점과 다른 시간대(약 1500년 전)를 배경으로 한다고 전해, 원작의 ‘재현’이 아니라 확장에 무게를 두는 구성이 관측됩니다.
왜 지금 ‘눈마새’가 다시 읽히는지에 대한 배경입니다
최근 콘텐츠 시장에서는 검증된 서사 IP를 게임·영상으로 확장하는 흐름이 강화되고 있습니다.
이번 ‘프로젝트 윈드리스’ 공개는 ‘눈마새’를 기억 속 명작에서 현재 진행형 프랜차이즈로 끌어올리는 촉매 역할을 했다는 평가가 나옵니다.
커뮤니티 반응을 보면, 기대와 함께 세계관 고증에 대한 요구도 함께 커지고 있습니다. 이는 원작 팬덤이 두텁다는 방증이기도 합니다.
관전 포인트 3가지를 체크합니다
첫째, 세계관의 디테일이 유지되는지입니다. ‘눈마새’는 설정의 논리와 종족·문화의 결이 읽는 재미를 만든 작품으로 알려져 있어, 게임화 과정에서의 표현 방식이 중요합니다.
둘째, 오픈월드 구조와 서사의 결합입니다. 광활한 맵이 장점이 되려면 탐험 동기와 이야기 전달이 함께 설계돼야 합니다.
셋째, 액션 RPG 전투의 완성도입니다. 트레일러 단계의 인상과 실제 플레이 경험은 다를 수 있어, 추가 공개 정보와 테스트 단계가 핵심 변수가 됩니다.
독자가 가장 많이 묻는 질문을 실용적으로 정리합니다
Q1. ‘눈마새’와 ‘프로젝트 윈드리스’는 같은 이야기인지입니다
A1. 현재 공개된 보도 범위에서는 ‘눈물을 마시는 새’ 세계관 기반이라는 점이 핵심이며, 원작 시점과 다른 시간대를 다룰 수 있다는 취지의 설명이 함께 전해집니다.
Q2. 어디서 트레일러를 확인할 수 있는지입니다
A2. 보도에 따르면 ‘스테이트 오브 플레이’에서 공개됐으며, 관련 기사 페이지와 콘솔 게임 커뮤니티에서도 공유가 확산되고 있습니다.
Q3. 지금 원작을 읽어도 늦지 않는지입니다
A3. 게임이 원작을 ‘대체’한다기보다 새로운 해석과 확장의 가능성을 보여주는 흐름이라, 원작을 알고 접근하면 이해 폭이 넓어질 수 있습니다.
관련 검색어로 함께 묶이는 흐름도 읽힙니다
최근에는 대형 기술·플랫폼 이슈(예: iOS 업데이트, 반도체·AI 메모리, 화상회의 보안)와 함께, 게임·엔터 영역에서 IP 기반 신작 공개가 강한 관심을 끄는 흐름이 이어지고 있습니다.
그 가운데 ‘눈마새’는 국내 독자층에서 인지도가 높은 IP라는 점에서, “한국 판타지의 게임화”라는 상징성이 함께 부각되는 상황입니다.
