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왁제이맥스 논란이 리듬게임 팬덤과 게임 업계를 뜨겁게 달구고 있습니다.


팬게임 왁제이맥스(WJMAX)는 유튜버 우왁굳과 왁타버스게임즈가 선보인 프로젝트였습니다.

저작권 침해 논란은 인기 K-팝 커버곡을 무단 수록하면서 불거졌습니다.

“정식 라이선스 없이 수십 곡을 포함해 수백억 원대 저작권료 위기까지 불거졌습니다.”


왁제이맥스 논란 이미지 출처: 게임메카

음악저작권협회(음저협)는 551억 원대 저작권료 징수를 예고했습니다.

네오위즈는 자사 리듬게임 디제이맥스 시리즈와의 관계를 이유로 2차 창작 게임 제작·배포를 불허했습니다.


법조계에서는 저작권 침해 vs 공정 이용을 두고 팽팽한 공방이 이어지고 있습니다.

이돈호 변호사는 유튜브 채널을 통해 법적 쟁점 분석을 상세히 설명했습니다.

주요 논점은 팬게임 음원 무단 사용과 2차적 저작물 인정 여부입니다.


커뮤니티 반응은 찬반 양론으로 나뉘고 있습니다.

일부 팬들은 크리에이티브 자유를 강조하지만, 저작권자의 권리 보호 필요성도 높게 제기됩니다.


왁타버스게임즈 측은 “준비 중이던 일부 콘텐츠를 일시 중단하고 협의 절차를 진행 중”이라고 밝혔습니다.

향후 법적 분쟁 결과에 따라 팬게임 생태계 전반에 영향을 미칠 전망입니다.


전문가들은 이번 왁제이맥스 논란팬덤 프로젝트의 경계선을 재정의할 계기가 될 것으로 진단합니다.

저작권자와 창작자 간 합리적 협업 모델이 마련되어야 한다는 목소리가 커지고 있습니다.


주요 키포인트 요약

  • 왁제이맥스는 인기 K-팝 커버 음원을 무단 수록해 저작권 침해 논란 발생
  • 음저협 551억 원 저작권료 징수 예고, 네오위즈 2차 창작 게임 불허
  • 법조계 공정 이용 범위·2차적 저작물 인정 여부 집중 논의
  • 팬덤과 권리자 간 협업 모델 필요성 대두

이번 왁제이맥스 논란은 게임·음악 저작권 경계와 커뮤니티 창작 문화의 미래를 가늠할 시험대가 되었습니다.