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🎮 2025년 여름, Dead Take가 PC 플랫폼으로 조용히 출시되었음에도 불구하고, 스트리머와 게임 전문 매체를 통해 입소문이 퍼지며 호러 게임 마니아 사이에서 빠르게 화제작으로 부상했습니다.


게임의 핵심 배경은 ‘한때 화려했지만 폐허가 된 헐리우드 대저택’입니다. 플레이어는 신인 배우 (성우: 안나 드메트리우)의 시점으로, 오디션 영상 촬영 도중 발생한 미스터리한 사고를 파헤치게 됩니다.

게임 내내 카메라스크립트가 주요 오브젝트로 작동해, 실제 촬영 현장에 있는 듯한 메타적인 연출을 선사합니다.

Dead Take는 예술과 착취 사이에 놓인 인간의 심리를 집요하게 파고드는 작품입니다.” – GamesRadar+ 리뷰 중

단순한 점프 스케어를 넘어, 산업적 학대·트라우마를 체험하도록 설계된 내러티브가 돋보입니다.


Dead Take 스크린샷
이미지 출처: GamesRadar+

플레이 타임은 평균 4~6시간이지만, 멀티 엔딩 구조 덕분에 최소 두 번 이상 뉴 게임+을 시도하는 유저가 많습니다.

Dead Take를 즐긴 스트리머들은 트위치 ‘공포 게임 챌린지’ 세션에서 이 작품을 ‘2025년 최고의 인디 호러’로 호평했습니다.

특히 스트리머 annademetriou가 진행한 Finale VOD는 게시 하루 만에 조회수 5만 회를 돌파해, 높은 관심을 입증했습니다.


Dead Take 리뷰 이미지
이미지 출처: CGMagazine

게임플레이는 ‘심리 퍼즐’과 ‘어드벤처 탐험’의 절묘한 조합입니다. 퍼즐은 비교적 단순하지만, 제한 시간과 음향 효과가 주는 압박감 때문에 긴장도가 유지됩니다.

권장 사양은 Intel i5 8600NVIDIA GTX 1660 이상으로, 최신 게이밍 노트북에서도 높음 옵션으로 원활하게 즐길 수 있습니다.

개발사 ‘Eclipse Booth’는 2인 독립 스튜디오임에도, Final Fantasy·Baldur’s Gate 3 출신 성우를 기용해 몰입감을 극대화했습니다.

한국어 자막은 출시 초기부터 지원되어 국내 유저들의 접근성이 높았습니다. 음성 로컬라이징은 없지만 자막 품질이 우수하다는 평가입니다.


후속 업데이트로 ‘비하인드 신(Scene)’ 모드와 ‘개발자 코멘터리’가 예정되어, Dead Take의 주제의식을 더 깊이 탐구할 기회가 제공될 전망입니다.

“창작자가 살아야 작품이 산다. Dead Take는 예술 산업의 그림자를 가장 날카롭게 비춘다.” – 인디 평론가 Hayes Madsen

비슷한 장르의 Phasmophobia, Visage와 비교하면 액션 요소는 적지만, 스토리텔링캐릭터 서사로 승부를 거는 점이 차별화 포인트입니다.

🔍 공략 팁으로는 ‘스크립트 페이지’ 수집 시 모든 방에 숨겨진 QR 코드를 스캔해야 진엔딩 조건을 충족할 수 있다는 점이 대표적입니다.

커뮤니티에서는 ‘엔딩 E’ 루트를 두고 활발한 해석 논쟁이 이어지고 있으며, 개발사는 “플레이어의 상상에 맡긴다”라고만 답해 미스터리가 지속되고 있습니다.


국내 유통사 관계자는 “Dead Take 콘솔 버전을 협의 중”이라며, PS5·Xbox Series X|S 이식 가능성을 시사했습니다.

게임 속 ‘헐리우드 대저택’ 세트장은 현실의 유명 스튜디오를 모델로 제작돼, 영화·게임 융복합 콘텐츠의 새로운 사례가 될 것으로 평가받습니다.

결국 Dead Take는 호러 장르를 넘어, 엔터테인먼트 산업의 구조적 문제를 체험형 미디어로 재현했다는 점에서 의미가 큽니다.

무더운 여름밤, 화면 속 어둠뿐 아니라 현실의 화려한 스포트라이트 뒤편도 함께 마주하고 싶다면, Dead Take가 좋은 선택이 될 것입니다. 🎬🕯️