
라이브이슈KR입니다. 🎮 글로벌 게임사 EA(Electronic Arts)가 최근 연이어 화제를 모으고 있습니다. EA SPORTS FC 26 예고, EA 앱 설치 경로 오류, 그리고 신규 서비스 로드맵까지 굵직한 이슈가 한꺼번에 등장했습니다.
첫 번째 포인트는 차세대 축구 게임 EA SPORTS FC 26입니다. 커뮤니티와 공식 포럼에는 “FC 25 시즌 후반 콘텐츠가 끝나자마자 새 버전 티저가 등장했다”는 증언이 잇따랐습니다.
EA 내부 소식통에 따르면 올가을 출시가 유력하며, 하이브리드 물리엔진과 프로 클럽스 2.0이 핵심 혁신으로 꼽힙니다. 특히 HyperMotion V2가 선수 모션 캡처 데이터를 실시간으로 반영한다고 알려졌습니다.
두 번째로 눈길을 끄는 이슈는 EA 앱 설치 경로 문제입니다. 해외 사용자들은 “D 드라이브를 지정했는데도 C 드라이브에 강제 설치됐다”는 불만을 올렸습니다. EA 포럼에는 불과 24시간 사이 수백 건의 댓글이 달리며 기술 지원팀이 긴급 대응에 나섰습니다.
EA 측은 “빠른 시일 내 패치를 배포하겠다”고 밝혔지만, SSD 용량이 부족한 게이머들의 불안은 여전합니다. 전문가들은 설치 위치를 변경할 때 레지스트리 경로를 수동 수정하거나 심볼릭 링크를 활용하는 임시 방안을 제시했습니다.
세 번째 화제는 아이스하키 팬들을 위한 EA SPORTS NHL 25 업데이트입니다. 레디트 r/EA_NHL
에는 스틱 물리 개선, 신규 리그 라이선스 추가 정보가 올라왔습니다. EA는 “실제 NHL 경기 데이터를 1:1로 반영한 TruePhysics 엔진을 도입했다”고 설명했습니다.
한국 e스포츠 협회 관계자는 “NHL 시리즈도 K-리그 클럽 콜라보 마케팅 가능성을 탐색 중”이라며 로컬라이징 확대를 시사했습니다.
네 번째 이슈는 EA Play·Xbox Game Pass 번들 전략입니다. 양사는 올해 3분기부터 ‘클라우드 얼리액세스’를 공동 제공하기로 합의했습니다. 🕹️ 덕분에 콘솔·PC 간 세이브 파일 호환 범위가 대폭 늘어날 전망입니다.
업계는 “게임 구독 시장이 넷플릭스식 모델을 넘어 다중 퍼블리셔 통합 단계로 진화한다”고 평가합니다.
다섯 번째로, EA 모바일 게임 라인업도 주목받습니다. ‘스케이트 모바일’ 알파 테스트가 진행 중이며, AR 기능을 적용해 실제 거리 지형을 인식합니다. 이용자는 스마트폰을 가로로 돌려 현관 앞 계단을 버추얼 스케이트 파크로 전환할 수 있습니다.
이 기술은 Location AI 모듈 덕분이며, 국내 통신사들과 5G 파트너십을 준비 중이라는 후문입니다.
“EA는 단순 퍼블리셔가 아니라 ‘엔터테인먼트 플랫폼으로 변모 중이다.” – 게임 애널리스트 박진우
여섯 번째 소식은 EA WorldView가 전한 인사·투자 계획입니다. EA는 지난 분기 4억 5천만 달러를 R&D에 투입했습니다. 그중 절반이 제너레이티브 AI 경기 해설, NPC 행동 스크립트 자동화에 배정됐다고 밝혔습니다.
이에 대해 일부 노동조합은 “알고리즘 의존이 QA·현지화 인력 감축으로 이어질 수 있다”는 우려를 제기했습니다. EA는 “AI는 개발 보조 수단이며 고용 유지 방안을 모색 중”이라고 설명했습니다.
일곱 번째, EA 한국 지사는 2024 부산 게임콘 참가를 확정했습니다. FIFA 온라인 4 eK리그 결승전과 신작 Need for Speed Mobile 체험 부스를 운영해 국내 유저 공략에 속도를 냅니다.
부산정보산업진흥원 관계자는 “EA와의 협업이 지역 게임 산업 파급 효과를 높일 것”이라고 전했습니다.
여덟 번째로, 커뮤니티에서 화제가 된 ‘EA 침실 키트’ 청원도 눈여겨볼 만합니다. 심즈 4 팬들은 페이스북 그룹에서 “베드·체스트·드레서 풀세트를 공식 DLC로 출시해 달라”고 요청했습니다. EA는 “커뮤니티 피드백을 면밀히 검토 중”이라고 답했습니다.
아홉 번째, EA 앱의 UI 전면 개편이 예고됐습니다. 베타 버전은 모듈형 사이드바, 다크·라이트 자동 전환을 지원하며, 배포 시점은 6월로 예상됩니다. UI/UX 전문가들은 “스팀·에픽게임즈 스토어와의 경쟁력을 확보하려면 커뮤니티 통합 채팅 기능이 필수”라고 조언합니다.
열 번째로, EA의 ESG 경영도 조명됩니다. EA는 2030년까지 탄소 배출 50% 감축 목표를 발표했습니다. 서버 전력 효율을 높이기 위해 AWS Graviton 기반 인스턴스를 단계적으로 도입 중입니다.
게임 소비 전력 측정 기능도 시험 적용되어, 이용자가 플레이 중 발생하는 CO₂ 추정량을 HUD로 확인할 수 있습니다.
열한 번째, 글로벌 세무 전문가 Adam Markowitz, EA가 SNS에서 “EULA 개편 시 로열티 세법을 재검토해야 한다”고 지적했습니다. EA는 해외 스튜디오와의 수익 배분 모델 최적화를 위해 추가 법무 검토를 진행하고 있습니다.
법조계는 “디지털 마켓플레이스 확장에 따른 국가 간 원천징수 문제가 핵심”이라고 분석했습니다.
열두 번째, EA 북유럽 스튜디오는 ‘Walk and Talk EA’라는 사내 멘털 헬스 캠페인을 론칭했습니다. 직원들은 2주마다 해변 산책을 하며 심리 상담을 병행합니다. 이는 게임업계 번아웃 방지 모범 사례로 평가받고 있습니다.
열세 번째, 교육 분야에서도 EA 기술이 활용됩니다. 북아일랜드 Education Authority는 EA 게임 엔진을 활용한 코딩 커리큘럼을 시범 운영하며, 학생들이 모드 제작으로 3D 수학 개념을 학습하도록 지원합니다.
열네 번째, 부품·머천다이즈 시장에서는 ‘EA 로고 스틸 티셔츠’와 ‘스웨지록 EA 에디션 피팅’ 제품이 등장해 게임·산업 장비 경계를 허물었습니다. 이는 브랜드 확장 전략의 일환으로 해석됩니다.
마지막으로, 전문가들은 “EA가 보여 준 다각적 행보는 콘텐츠·플랫폼·커뮤니티·ESG를 아우르는 통합 생태계 전략”이라고 입을 모읍니다. 게이머, 개발자, 투자자 모두에게 중요한 전환점이 될 것으로 보입니다. 라이브이슈KR은 향후 업데이트를 지속 추적해 정확한 정보를 전하겠습니다. 📰
이미지 출처: Pixabay, EA 공식 홈페이지