
🎮 넷마블이 2025년 2분기 매출 7,176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록하며 시장 눈높이를 뛰어넘었습니다.
이번 실적은 신작 게임 흥행과 효율적 라이브 서비스 전략이 어우러진 결과였습니다.
증권가는 넷마블 주가(251270)가 견조한 실적 모멘텀에 힘입어 추가 상승 여력이 있다고 분석했습니다.
넷마블은 독자 IP ‘몬스터 길들이기: 스타 다이브’와 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 굵직한 AAA 타이틀을 Gamescom 무대에서 선보였습니다 🤩.
“언리얼 엔진 5 기반의 오픈월드 액션 RPG 경험이 모바일·콘솔 경계를 허물 것” — 넷마블 개발 스튜디오 총괄
차세대 기술에도 적극적입니다. 넷마블은 AI NPC 시뮬레이션, 블록체인 기반 아이템 거래를 도입해 게임 내 경제를 고도화했습니다.
회사 관계자는 “Generative AI로 퀘스트 자동 생성 시스템을 올해 안에 상용화할 계획”이라고 밝혔습니다.
🌿 ESG 경영 역시 가속화하고 있습니다. 넷마블은 재생 에너지 100% 전환 목표를 2028년으로 앞당겼으며, 실버 게이머 맞춤 UI 개발로 디지털 포용을 실천했습니다.
또한 사내 봉사 플랫폼 ‘N-Volunteer’로 임직원 참여율 80%를 달성했습니다.
IT 인재 확보에도 속도가 붙었습니다. 넷마블그룹은 IT 감사·HRM 등 핵심 직군 경력채용을 진행 중입니다.
스타트업·대학과의 공동 인큐베이팅 프로그램으로 개발자 생태계를 넓히겠다는 복안입니다.
글로벌 확장 전략도 주목받습니다. 미국·캐나다·일본 스튜디오가 원 소스 멀티 플랫폼 구조를 구축해 동시 다국어 출시 속도를 높였습니다.
특히 넷마블은 K-팝 IP와 결합한 리듬 액션 게임으로 북미 빌보드 팬덤 공략에 나섭니다 🎤.
E스포츠 시장에서도 ‘넷마블 아레나’를 통해 모바일 종목 정규 리그화를 추진했습니다.
관계자는 “크로스플랫폼 토너먼트와 XR 중계로 시청 경험을 혁신하겠다”고 전했습니다.
애널리스트들은 “넷마블은 내년 일곱 개의 신작 출시로 이익 레벨을 한 단계 끌어올릴 것”이라며 목표주가 72,000원(평균)을 제시했습니다.
투자자에게는 콘텐츠 파이프라인 체크, 글로벌 동시 출시 일정 모니터링이 핵심 포인트입니다.
게이머라면 사전 등록 보상을 놓치지 말아야 합니다. 넷마블은 게임 내 재화·한정 스킨을 대량 제공해 초기 유저 풀이 빠르게 형성됩니다.
또한 넷마블 바둑·장기·사천성 등 클래식 보드 라인업으로 세대 교차 트래픽을 유도 중입니다.
결국 넷마블의 2025년 행보는 신작·기술·재무 건전성의 ‘삼박자’로 요약됩니다.
라이브이슈KR은 넷마블이 글로벌 NO.1 종합 게임 컴퍼니로 도약할지 지속적으로 점검하겠습니다 🔍.