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패트릭 쇠더룬드, 넥슨 일본법인 신임 회장 선임입니다…‘아크 레이더스’ 주역이 그릴 글로벌 개발 전략은 무엇입니까

라이브이슈KR은 2026년 2월 20일 공개된 주요 보도를 바탕으로, 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund) 선임의 의미와 향후 관전 포인트를 정리합니다.

패트릭 쇠더룬드 넥슨 일본법인 회장 선임 관련 이미지
이미지 출처: 연합뉴스(https://www.yna.co.kr/view/AKR20260220124000017)

글로벌 게임업체 넥슨 일본법인이 패트릭 쇠더룬드를 회장(Executive Chairman)으로 선임했다고 다수 매체가 20일 전했습니다.

보도에 따르면 이번 인사는 이사회 결의로 이뤄졌으며 선임 효력은 즉시 발생한 것으로 알려졌습니다.


핵심 요약 쇠더룬드 회장은 넥슨의 장기 전략과 크리에이티브 방향성, 개발 방식 등 핵심 분야를 총괄하는 역할을 맡는다는 설명입니다.

특히 넥슨은 이정헌 대표와 함께 회사의 미래 성장 과제를 이끌 것이라는 취지로 소개했습니다.

패트릭 쇠더룬드 선임 관련 보도 이미지
이미지 출처: 인벤(https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313765)

이번 선임이 주목받는 이유는, 쇠더룬드 회장이 단순한 경영인이 아니라 게임 개발 조직을 장기간 이끈 ‘개발 중심’ 리더로 알려져 있기 때문입니다.

여러 기사에서는 쇠더룬드 회장을 ‘아크 레이더스’ 개발사 엠바크 스튜디오의 창업자이자 CEO로 소개하고 있습니다.


패트릭 쇠더룬드라는 이름이 국내에서 빠르게 확산된 배경에는, 넥슨이 회장직(Executive Chairman)을 전면에 내세워 글로벌 개발 전략을 강화하겠다는 메시지가 함께 실렸기 때문입니다.

조선비즈 등 일부 매체는 이번 흐름을 ‘회장직 신설’이라는 표현으로 전하며, 조직 운영 체계의 변화를 함께 짚었습니다.

“장기적인 기업 전략과 크리에이티브 방향성, 게임 개발 방식 등 핵심 분야를 총괄합니다.”

— 선임 관련 보도 종합(연합뉴스·인벤 등)

보도 내용을 종합하면, 쇠더룬드 회장은 앞으로 ‘무엇을 만들 것인가’(크리에이티브)와 ‘어떻게 만들 것인가’(개발 방식)를 함께 다루는 포지션에 서게 됩니다.

이는 라이브 서비스, 멀티 플랫폼, 글로벌 동시 출시가 표준이 된 게임 산업에서 개발 파이프라인 자체가 경쟁력이라는 점을 의식한 선택으로 해석됩니다.


업계에서는 넥슨 일본법인이라는 거점 자체도 다시 조명하고 있습니다.

넥슨은 일본 법인을 중심으로 글로벌 투자자와 시장을 상대해 온 만큼, 이번 선임은 대외 커뮤니케이션과 개발·경영의 결합을 강화하는 신호로 읽힙니다.

넥슨 패트릭 쇠더룬드 회장 선임 관련 이미지
이미지 출처: MTN뉴스(https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026022016341073811)

다만 현재 공개된 팩트는 ‘선임’과 ‘역할 개요’에 집중돼 있으며, 구체적으로 어떤 프로젝트 라인업과 조직 변화가 뒤따를지는 추가 공개가 필요한 상황입니다.

인벤 보도에 따르면 넥슨은 3월 31일 CMB에서 전략적 우선순위를 공유할 예정이라고 전해, 해당 일정이 1차적인 분기점이 될 것으로 보입니다.


독자들이 가장 궁금해하는 지점은 결국 이것입니다. 패트릭 쇠더룬드 선임이 넥슨의 어떤 변화를 현실로 만들지 여부입니다.

현재 보도에 근거해 정리할 수 있는 관전 포인트는 크게 세 가지입니다.

글로벌 개발 체계를 어떻게 표준화할지 여부입니다.

‘개발 방식’을 총괄한다는 표현은, 프로젝트 관리·기술 선택·출시 운영까지 포함하는 넓은 의미로 쓰이는 경우가 많아 구체 발표가 나올수록 해석이 명확해질 전망입니다.

크리에이티브 방향성을 어떤 원칙으로 정리할지 여부입니다.

최근 게임 시장은 장르 혼합과 장기 운영이 일반화돼 있어, 어떤 세계관과 게임성을 ‘넥슨의 다음 세대’로 규정할지가 투자자와 이용자 모두에게 중요한 질문이 됐습니다.

이정헌 대표 체제와의 역할 분담이 얼마나 선명해질지 여부입니다.

복수 매체는 ‘이정헌 대표와 협력’이라는 표현을 공통적으로 쓰고 있으며, 향후 대외 발표에서 책임과 권한의 경계가 어느 정도 구체화될지가 핵심입니다.


이번 인사는 최근 다른 화제 키워드로 떠오른 구글 AI, 제미나이 3.1 등 ‘기술 경쟁’ 이슈와도 결이 맞닿아 있습니다.

게임 산업 역시 제작 과정에서 기술·툴링의 비중이 커지고 있어, 개발 총괄 역할이 콘텐츠 경쟁력의 근간으로 재평가되는 흐름이 뚜렷합니다.

정리하면, 패트릭 쇠더룬드의 넥슨 일본법인 회장 선임은 ‘개발과 경영의 연결’을 강화하겠다는 메시지를 시장에 던진 사건으로 볼 수 있습니다.

향후 넥슨이 CMB 등 공식 석상에서 장기 전략과 우선순위를 어떤 언어로 설명하는지에 따라, 이번 선임의 실질적 의미도 더욱 선명해질 전망입니다.


참고/출처입니다. 연합뉴스(https://www.yna.co.kr/view/AKR20260220124000017), 인벤(https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313765), 조선비즈(https://biz.chosun.com/it-science/ict/2026/02/20/QWJEPLYFI5HEXLKUYNFSMVHLC4/), MTN뉴스(https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026022016341073811) 등을 바탕으로 작성했습니다.